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/ Maximum CD 1999 August / maximum-cd-1999-08.iso / Online Survival Kit / PingTool / data1.cab / Program_Executable_Files / PingTool.exe / TOOLTIPS / 161
Encoding:
Text File  |  1998-12-16  |  3.9 KB  |  104 lines

  1. allow_download
  2. 1 = clients can download missing files from the server when they connect
  3. allow_exit
  4. 1 = you can end the level my jumping into the exit
  5. armor_protect
  6. 1 =(CTF) your attacks to not harm teammates' armor
  7. cheats
  8. 1 = cheats are enabled in deathmatch (god, give, etc.)
  9. coop
  10. 1 = play is in "cooperative mode" and players team up against the server controlled monsters.
  11. ctf_forcejoin
  12. 1 = players joining the server to automatically be assigned to a team (no menu or spectator mode is available)
  13. ctf_no_tech
  14. 1 = turns off the Tech Powerups
  15. deathmatch
  16. deathmatch options for the server
  17. email
  18. an email address that you can use to contact the servers administrator (double click on it)
  19. fixed_fov
  20. 1 = you cannot alter your field of view
  21. fraglimit
  22. maximum number of frags or score a player can reach before the server changes to the next map
  23. force_respawn
  24. 1 = player respawns involuntarily after a few seconds after being fragged
  25. friendly_fire
  26. 1 = members of the same team can inflictá on each other
  27. Game
  28. name of the game that the server is running (e.g, QuakeWorld, Quake2)
  29. gamedir
  30. sub directory below the base dir that contains the add-on or mod that the server is running
  31. group ping avg
  32. when connected, the average of all ping times in your group
  33. group ping variance
  34. when connected, the standard deviation of all the ping times in your group
  35. hostname
  36. name of the serve
  37. infinite_ammo
  38. you have an infinite supply of ammo
  39. instant_items
  40. 1 = something about instant teams
  41. last connect
  42. last date / time that you connected to the server from PingTool
  43. last updated
  44. last date / time that you successfully pinged the server
  45. map
  46. map (level) the server is running
  47. maxclients
  48. maximum number of players that can join the server
  49. maxspectators
  50. maximum number of spectators that can join the server
  51. modle_teams
  52. 1 = teams are determined by player models (e.g., male, female)
  53. needpass
  54. 1 = a password is required to connect to the server
  55. no_armor
  56. 1 = there's no armor on the level
  57. no_falling
  58. 1 = you don't take damage from falling
  59. no_health
  60. 1 = there's no health on the level
  61. no_items
  62. 1 = there's no items on the level
  63. num connects
  64. number of times you've connected to the server from PingTool
  65. num players
  66. number of players currently playing on the server displayed in the form (# players / max players)
  67. Password
  68. allows you to type in a password for each server
  69. ping
  70. ping time (latency) of the last ping to the server in milliseconds
  71. ping avg
  72. average ping time
  73. ping variance
  74. the standard deviation of ping times:á The higher the number, the more the ping time varies from ping to ping.á The lower the number, the more steady it is.
  75. pings recv
  76. Number of pings received from the server (both scanning and timing).á This is the number of pings  "time out %" is based on.
  77. protocol
  78. protocol version of the server (useful when looking for servers to connect to when some servers may still be using an outdated protocol version)
  79. quad_drop
  80. 1 = when you get fragged with the quad it appears where you got killed and someone else can pick it up and use it for the remaining time
  81. samelevel
  82. 1 = the same map ( level) repeats over and over again
  83. Server IP
  84. dotted IP internet address of the server
  85. skin_teams
  86. 1 = teams are determined by the players' skins
  87. spawn_farthest
  88. 1 = after being fragged, the server will respawn you at theá teleporter spot farthest from all other players
  89. teamplay
  90. 1 = there are teams,á 0 = every dude for itself
  91. time out %
  92. percentage of timed ping attempts that time out
  93. time outs
  94. number of times a ping attempt timed out
  95. timed pings recv
  96. Number of pings received while timing.  This is the number of pings  "time out %" is based on.
  97. timelimit
  98. maximum number of minutes before the server changes to the next map
  99. version
  100. version of the server
  101. web
  102. a URL or web address that you can use to get more information on the server (double click on it)
  103. weapons_stay
  104. 1 = weapons don't disappear when you pick them up